반응형 state1 객체지향 디자인 패턴 심화 정리 part.1 포스팅을 읽기 전에 아래 참고 포스팅에서 간단한 디자인패턴에 대한 정의와 종류에 대해서 읽고 오면 도움이 될것이다. 그리고 이번 포스팅에서는 좀더 심화된 내용을 다뤄볼 것이다. 저번 포스팅에서 있던 내용은 중복으로 설명이 되는 부분도 있으나 좀더 자세하게 심화된 내용으로 설명을 할것이다. part.1에서는 singleton strategy state command 패턴 들에 대해서 설명을 해본다. singleton 패턴 소프트웨어를 만들때 클래스의 객체가 하나만 만들어 져야할 상황이 있다. 예를들어 페이지에서 셋팅에 다크모드로 설정을 해두면 어느 페이지로 이동을 하든 다크모드는 유지가 되어야한다. 이럴 경우 반드시 하나의 셋팅 객체만 만들어 져야한다. 일반적으로 페이지에서 클래스 호출할 경우를 보면 여러.. 2022. 3. 11. 이전 1 다음 반응형